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讓青少年不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲(人民論壇)

有孩子長時間玩游戲打亂了正常的作息和飲食規(guī)律,有孩子長期低頭玩手機(jī)患上了頸椎病,有孩子沉迷手游對學(xué)業(yè)造成很大影響……一段時間以來,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象引發(fā)廣泛關(guān)注。在新學(xué)期開學(xué)之際,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從多方面入手,織密制度防護(hù)網(wǎng),為未成年人健康成長保駕護(hù)航。

愛玩是孩子的天性,每一代青少年都會有自己的游戲。從“忙趁東風(fēng)放紙鳶”到“蓬頭稚子學(xué)垂綸”,從踢毽子、丟沙包到跳皮筋、翻花繩,孩子們在游戲中釋放天性、體驗(yàn)快樂、收獲成長。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲興起,由于其互動性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,更是對孩子們產(chǎn)生極強(qiáng)的吸引力。適度接觸游戲,可以滿足一些青少年對歸屬感、好奇心和自我實(shí)現(xiàn)等方面的心理需求;一些運(yùn)動類、益智類游戲等,也對青少年健康成長具有積極作用。但也要看到,未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至產(chǎn)生不能自拔的心理依賴。這不僅會擾亂正常的學(xué)習(xí)生活,也會對未成年人的身心健康造成不良影響。

對今天的許多青少年來說,網(wǎng)絡(luò)空間是他們學(xué)習(xí)、社交、娛樂的重要場景。我們不應(yīng)、也不可能禁止青少年接觸網(wǎng)絡(luò),但必須為他們健康上網(wǎng)保駕護(hù)航。如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?這不僅是家長煩惱的問題,也是全社會都必須思考的現(xiàn)實(shí)課題。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國未成年網(wǎng)民達(dá)1.83億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)94.9%,上網(wǎng)玩游戲的未成年網(wǎng)民比例為62.5%。面對日益便捷的上網(wǎng)渠道,迫切需要科學(xué)的教育引導(dǎo)和必要的機(jī)制屏障。近年來,從建立防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),到指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺上線“青少年模式”等,國家有關(guān)部門持續(xù)發(fā)力,推動防沉迷工作不斷邁出新步伐。

但同時,由于種種原因,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象仍不同程度存在。有鑒于此,此次新出臺的舉措,聚焦防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié),作出了更嚴(yán)格細(xì)致的規(guī)定。從進(jìn)一步限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時段時長,到嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名注冊要求,再到加強(qiáng)對防沉迷措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查……種種舉措,既綜合考慮了未成年人學(xué)習(xí)生活和健康成長的需要,也為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲劃定了邊界。

網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會各方面共同努力、久久為功。在政府部門嚴(yán)格監(jiān)管之外,游戲企業(yè)必須主動承擔(dān)社會責(zé)任,堅決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,避免出現(xiàn)打折扣、搞變通的行為。同時,造成網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的原因是多方面的。從給予孩子們更多的關(guān)愛與陪伴,到教育引導(dǎo)孩子們形成良好的生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣,學(xué)校、家庭等各方面都攜起手來,才能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的陷阱。

放下手機(jī),孩子們將有更多時間走進(jìn)山川、親近自然,聽鳥叫蟲鳴、看綠水青山;也將有更多時間參與體育鍛煉、社會實(shí)踐以及各種豐富多彩、健康有益的文化活動。從完善法律、革新技術(shù)、提高素養(yǎng)等多方面著手,引導(dǎo)青少年合理利用互聯(lián)網(wǎng),適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,我們就一定能推動防沉迷工作取得更好社會效果,讓青少年健康成長。

[責(zé)任編輯:王克]
標(biāo)簽: 青少年   網(wǎng)絡(luò)游戲